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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / psislug.zip / PSISLUG.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-30  |  4KB  |  144 lines

  1. Title    : Psionic Slug
  2. Filename : psislug.zip
  3. Version  : 1.00
  4. Date     : 09/30/96
  5. Author   : Jim Rowley
  6. Email    : howley@cts.com
  7. Credits  : Quake TM (C)1996 id Software, Inc. All Rights Reserved
  8.            Bryan Martin for MedDLe v1.5
  9.            Caligari Corporation for trueSpace(TM)/SE 
  10.  
  11.  
  12. Type of Modification
  13. --------------------
  14.  
  15. Additional Monster
  16.  
  17. Deathmatch    : no                         (Sorry folks, it's a monster, not a bot)
  18. Single Player : yes
  19.  
  20. Quake C       : yes
  21. Sound         : yes
  22. MDL           : yes
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Description of the Modification
  27. -------------------------------
  28.  
  29. This is my first attempt at an additional monster for Quake.
  30.  
  31. The modification introduces a psionic slug monster into your original quake levels.
  32.  
  33.  
  34. How to Install the Modification
  35. -------------------------------
  36.  
  37. First, create a subdirectory under \quake called psislug
  38. Ex: md c:\quake\psislug
  39.  
  40. Next, copy the pak0.pak file included with this modification into your new directory
  41.  
  42. Then, start your game with the command line parameter "-game psislug"
  43. ex: quake -game psislug
  44.  
  45.  
  46. Technical Details
  47. -----------------
  48.  
  49. This .qc modification is based on the .qc source version 1.05 beta!  I've changed a line
  50. in items.qc to correct the disappearing weapons when you pick up a backpack (I'm assuming
  51. that this is the same change id made to the version 1.05a progs.dat file).
  52.  
  53. The pak0.pak file includes, and can be unpacked into, the following files:
  54.  
  55.     progs.dat                    (the compiled .qc code)
  56.  
  57.     progs\slug.mdl                (the slug model)
  58.     progs\h_slug.mdl                (the slug's head model)
  59.     progs\sring.mdl                (the slug's projectile model)
  60.  
  61.     sound\slug\sight1.wav            (slug sights player sound)
  62.     sound\slug\move1.wav            (moving sound 1)
  63.     sound\slug\move2.wav            (moving sound 2)
  64.     sound\slug\vibe1.wav            (attack sound)
  65.     sound\slug\pain1.wav            (pain sound)
  66.     sound\slug\sringhit.wav            (projectile hits wall sound)
  67.  
  68. For now, the slug is introduced based on a percentage of each of the other land/water monsters.
  69. If you want to disable partial replacement of any monster, you may.  You will need to replace 
  70. the "temp1" console variable with a new value based on the following list.  Add together the 
  71. values for the monsters that you do want to replace, and then start up quake with a parameter
  72. to set the temp1 variable.  
  73.  
  74. ENABLE REPLACEMENT  TEMP1 VALUE
  75.     OF
  76. ------------------  ------------
  77.     DOG            1
  78.     ARMY            2
  79.     KNIGHT        4
  80.     ENFORCER        8
  81.     OGRE            16
  82.     ZOMBIE        32
  83.     DEMON            64
  84.     HKNIGHT        128
  85.     SHAMBLER        256
  86.     SHALRATH        512
  87.     TARBABY        1024
  88.     FISH            2048
  89.  
  90. FOR EXAMPLE, to have the slug replace some of the dogs, ogres, and
  91. hell knights only, you would start quake with the following command:
  92. quake -game psislug +temp1 145
  93.  
  94. THIS COMMAND-LINE PARAMETER APPROACH IS MY PREFERRED METHOD TO RESOLVE REPLACEMENTS.  
  95. IF YOU ALTER THE TEMP1 VARIABLE IN BETWEEN SAVING AND LOADING GAMES WITH THIS MOD,
  96. YOU WILL CREATE AN ERROR IN THE MODEL MAPPING OF YOUR SAVED GAMES.
  97.  
  98. A better way to introduce the slug would definately be to create a level
  99. with the slug entity already in it at more strategic locations.  Perhaps I will make one
  100. after I create some more monsters...
  101.  
  102.  
  103. Author Information
  104. ------------------
  105. I am a PC game addict. Some current aspirations of mine include becoming good enough at 
  106. Quake to be an asset to a good clan, writing more .qc modifications, and possibly joining 
  107. a team working on some total overhauls of Quake (TC's?).
  108.  
  109. Look for magnagun.zip, my magnetic gun .qc mod also. 
  110. It's a cool blaster for deathmatch/singles. :)
  111.  
  112. If you have:
  113.     any praise whatsoever,
  114.     constructive critisism,
  115.     the need for the .qc source code,
  116.     the inclination that I could help with some larger projects,
  117.     etc.
  118. Please e-mail me at this address: howley@cts.com
  119.  
  120.  
  121. Distribution Permission
  122. -----------------------
  123.  
  124. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  125. publically available work.  E-mail me if you would like the
  126. source code.
  127.  
  128.  
  129. Availability
  130. ------------
  131.  
  132. This modification is available from the following places:
  133.  
  134. Not sure yet.  Where you got it from.
  135.  
  136.  
  137. Disclaimer and Trademarks
  138. -------------------------
  139. The author takes no responsiblity for misuse of    this program. 
  140. He also is not responsible for any damage caused by it.
  141.  
  142. Quake TM (C)1996 Id Software, Inc.  All Rights Reserved.
  143. trueSpace TM is a trademark of Caligari Corporation.
  144. All trademarks are the property of their respective companies.